按照法国会计准则,Gameloft (EPA:GFT) 公布了截至 6 月 30 日的 2012 年上半年的合并财务状况。
如前所述,半年内的销售额增长了 24%,达到 9520 万欧元(约合 1.2 亿美元)。
但现在我们知道,营业收入为 440 万欧元(约合 560 万美元),与 2011 年上半年相比下降了 44%。
这是由于研发成本增加,上涨 35%,达到 4990 万欧元(6300 万美元)。
但 Gameloft 指出,其中 390 万欧元(500 万美元)是由于技术原因,即相对于手机和平板电脑游戏,它必须对其目前已完成的 PC 和主机游戏开发做出说明。
调整组合
Gameloft 还在其中国业务重组后计入了 100 万欧元(130 万美元)的费用。该公司已关闭其上海工作室以及一些 QA 和移植业务,以专注于其所谓的“高附加值活动”。
半年净利润为 460 万欧元(580 万美元),同比下降 17%。
然而,Gameloft 表示,除去研发方面的技术因素,净利润将比去年同期增长 115%。
规模更大,质量更好
从全球分布来看,Gameloft 的业务分布较为均衡,北美地区占上半年销售额的 32%;欧洲和中东地区占 26%;亚太地区占 22%;拉丁美洲占 21%。
Gameloft 第二季度的智能手机和平板电脑销量比去年同期增长了 199%,目前的销量已经超过了该公司仍然占有重要地位的 Java 业务。
事实上,应用内购买和广告收入现已占销售额的 60%。
Gameloft 透露其每月活跃用户数为 5700 万。
2013年
展望未来,该公司认为自己正处于强劲战斗状态。
截至 6 月底,该公司净现金达到创纪录的 4370 万欧元(5530 万美元),六个月内增加了 670 万欧元(850 万美元)。
公司计划在 2012 年下半年发布 20 款游戏,包括《狂野之血》、《现代战争 4》、《我的小小宠物店》和《混沌与秩序英雄》,预计全年业绩将大幅增长。
该公司提高了最初的预测。目前的目标是全年收入达到 2.05 亿欧元(约合 2.6 亿美元),增长率为 25%。
[来源:Gameloft]
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